浅谈VR

在红白街机时代,电子游戏方兴未艾,即便只有2KB的主显存的限制,仍诞育了许多优秀作品。由此可知,游戏从不因时代而失色。
电子游戏发展到今天,从最开始的玩法为核心到后来加入的游戏体验感,游戏哲学,游戏心理学,传统游戏已难以承载人们对游戏的期望,虚拟现实正是当下人们对于电子游戏的殷切而催生的新名词。

这样一本正经的学究文风并不适合在下
请容许在下以轻松愉快的心情来聊聊VR吧♪(^∇^*)

VR游戏在不同平台的选材要注意

手机平台的VR除了纸盒VR是采用在画面外层贴上黑框鱼眼贴图的做法,大部分是将摄像头一分为二,左右各自渲染,左右眼有各自的画面,因为是各自渲染,所以原先只需执行一次的工作现在需要执行两次,对性能的消耗极大。
VR比别的游戏有更好的沉浸感与代入感,画面越真实玩家的沉浸感越好,可画面太真实就意味着画质的精细度越高,由此带来的性能开销也大,在做手机VR选题时格外要注意性能的问题。
除了画面,交互方式也是提升沉浸感的主力之一,手机VR的优势是轻便,倘若再给手机配备专用的VR外设就偏离了轻便的本心,这样还不如主机VR方便。
但是观赏向在手机VR上就很吃香了。躺在沙发上看360度无死角的沙滩比基尼,足不出户看遍世界风景名胜,以旁观者姿态参与VR影视,慢节奏没有打斗的恐怖体验游戏,操作简单的钓鱼种田休闲小游戏等都是极好的体验。

VR的眩晕

部分人认为VR的眩晕与3D游戏刚出现时一样是因为不习惯导致的,适应之后就不再眩晕了。
这是一种错误的说法,VR眩晕程度比3D游戏更甚,3D眩晕的根源是画面细节太丰富,眼球需要不断聚焦而导致的眼睛疲乏和大脑负压过高。
VR的眩晕也有大部分是和3D眩晕一样的原因,因为VR本身也是3D世界。除此之外,感官上的不协调也可以造成眩晕。
晕车晕船的看到自己在移动,实际上自己却是静止的。人类演化至今,感官与大脑的反射交互,大脑得到了移动的事实,却没收到感官的信息,于是产生了眩晕,大脑有很完善的自检体系保护着人类,这个保护体系造成了眩晕。
VR里出现感官不协调的情景都会眩晕,比如玩家现实中是站着的,游戏里出现了坐下的动作,这是一种欺骗大脑的行为,大脑被欺骗,于是检验感官,感官无法确认信息,大脑无法处理,于是眩晕。
画面帧数过低也会造成眩晕,索尼要求VR游戏帧数不得低于60的原因正是眩晕。
当一个VR游戏具备画面精细,动作幅度剧烈两大要素,以及配上压抑的色调,阴森恐怖的音效,会有多眩晕?建议体验下生化危机7VR版。
画面细节太丰富造成的眩晕,可以将画面进行景深、边缘虚化处理,或者在画风上选择轻松的卡通类型,场景构造上追求简单舒适,无需密集的装饰,色调对眼睛友好等可以减缓眩晕。
感官不协调造成的眩晕可以在玩法上避免大幅度位移的操作,或者配备更多感官的外设支持,例如任天堂就为马里奥赛车VR制作了专门的赛车。


马里奥赛车VR的体感赛车

提升沉浸感

VR游戏的UI需要格外注意,像使用道具,查看属性之类的功能,如果像传统游戏一样使用图片文字显示会让玩家瞬间出戏。
为了贴合人眼构造,头显中看到的画面呈鱼眼效果,扭曲的边缘会让平面UI失真扭曲。

头显设备下的鱼眼效果
使用曲面UI或者将UI嵌入游戏都是不错的做法。

曲面UI

人们在现实中无法感受的体验例如蹦极、滑雪等,可以用VR如愿。沉浸在游戏中,全身心感受游戏带来的舒适与愉悦,正是游戏人穷尽一生去追求的目标。